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Vrai/Faux sur les jeux vidéo

Public(s) visé(s) : collégiens, lycéens

Producteur : Addiction Méditerranée - Service Tremplin2prev'

 

Année de création : 2014

Durée : 20 minutes minimum

Objectif :

  • Faire émerger collectivement les représentations sur les jeux vidéo

  • Faciliter les échanges autour des jeux vidéo, sur les pratiques du groupe.

  • Valoriser les compétences développées par la pratique des jeux vidéo au sein du groupe.

Description :

Outil de prévention adapté à des petits groupes pour que chacun puisse s’exprimer sur ses représentations et les pratiques de jeux.

L'animateur dispose sur une table des cartes où son inscrites des affirmations

Un participant choisit une carte parmi et les autres participants se positionnent (vrai/faux) et expliquent les raisons de leurs choix.

Matériel :

Ensemble de cartes format A5. Au recto, une affirmation est inscrite ; au verso il y a la réponse.

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